(资料图片仅供参考)
英特尔的一篇新文章解释了其工程师一直在进行的路径追踪光模拟和神经图形研究的最新进展。英特尔正在努力实现的最大改进之一是更高效的路径跟踪渲染,这可以使集成 GPU 能够实时运行路径跟踪。
本文链接到三篇新论文,宣传新的路径追踪优化,这些论文将由英特尔图形研究组织在 SIGGRAPH、EGSR 和 HPG 上发表。这些优化旨在通过减少模拟光反射所需的计算数量来减轻和提高 GPU 性能。
第一篇论文提出了一种计算 GGX 微面表面反射的新方法。GGX 是一种图形技术,允许计算机捕获在不同方向反射的模拟光反射。通过这种新方法,材料被“简化”为半球镜,模拟起来更加简单。
第二篇论文展示了一种在 3D 环境中渲染闪光表面的更有效方法。据英特尔称,模拟闪光表面是一项“公开挑战”。然而,使用这种新方法,可以考虑每个像素的可见闪光的平均数量。这样,GPU 只需要渲染眼睛可见的正确数量的可见闪光。
最后,另一篇论文提出了一种在不同照明场景下构建照片轨迹的更有效方法,称为实时直接照明的马尔可夫链混合模型。解释非常复杂,但最终结果是一种更高效的渲染技术,可以实时输出复杂的直接照明。
这三种技术显然无法保证集成 GPU 能够顺利运行路径跟踪。但据英特尔称,它们的目标是改进路径追踪的核心方面,包括光线追踪、着色和采样,这将有助于提高集成 GPU(以及独立 GPU)上的实时路径追踪性能。
让实时光模拟在集成 GPU 上有效运行将是一个巨大的里程碑。尽管实时光线追踪在技术上自 2018 年以来就已经存在,但它仍然需要大量的处理能力才能运行。世界上大多数最好的 GPU仍然无法在启用光线追踪图形的情况下以 60 FPS 的高分辨率运行大多数现代 AAA 游戏。如果英特尔能够让路径追踪在其自己的集成显卡解决方案上正常工作,它将成为技术主流,并使光模拟也更容易在独立 GPU 上运行。
关键词: